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	<title>Thinking on ...</title>
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		<title>Thinking on ...</title>
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		<title>Battlefield Play4Free &#8211;  Der Beta Code ist endlich da</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 21:29:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magnus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Meine &#8220;Bewerbung&#8221; an Battlefield schrieb ich im Januar. Gute zwei Monate später, erhalte ich die Email mit dem Betakey. Es geht los. Nach einer einstündigen Download- und Installierarie kann es endlich los gehen. Die Vorbereitungen: Das Spiel beginnt mit der Erstellung eines Kriegers. An diesem darf der Name freigewählt werden. Außerdem müssen die Hautfarbe, die [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=867&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Meine &#8220;Bewerbung&#8221; an Battlefield schrieb ich im Januar. Gute zwei Monate später, erhalte ich die Email mit dem Betakey. Es geht los.</p>
<p><a href="http://thinkingon.files.wordpress.com/2011/03/beta_key_bf.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-868" title="beta_key_Bf" src="http://thinkingon.files.wordpress.com/2011/03/beta_key_bf.jpg?w=630" alt=""   /></a></p>
<p><span id="more-867"></span>Nach einer einstündigen Download- und Installierarie kann es endlich los gehen. Die Vorbereitungen:</p>
<ul>
<li>Das Spiel beginnt mit der Erstellung eines Kriegers. An diesem darf der Name freigewählt werden. Außerdem müssen die Hautfarbe, die Frisur und die Gesichtsbehaarung eingestellt werden.</li>
<li>Dann geht es an die Klassenwahl. Zur Zeit stehen folgende zur Auswahl:
<ul>
<li>Assault (Kann Spieler mit Munition versorgen)</li>
<li>Medic (Besitzt ähnlichartige Waffe wie Versorgungssoldat)</li>
<li>Engineer</li>
<li>Recon (Scharfschütze)</li>
</ul>
</li>
<li>Was beachtet werden muss:
<ul>
<li>Zur Zeit können nur zwei Krieger erstellt werden.</li>
<li>Die Auswahl einer Klasse ist so essentiell, da eine einmal gewählte Klasse nicht mehr gewechselt werden kann. Es zeigt sich: Die Auswahl ist begrenzt.</li>
</ul>
</li>
<li>Der Versorgungssoldat darf vermisst werden. Seine Mittel wurden auf Assault und Medic verteilt. Der Assault kann die Spieler mit Munition versorgen, während der Medic sein schweres Gewehr bekommen hat.</li>
</ul>
<p><a href="http://thinkingon.files.wordpress.com/2011/03/creature-soldier_bf.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-869" title="creature soldier_bf" src="http://thinkingon.files.wordpress.com/2011/03/creature-soldier_bf.jpg?w=630&#038;h=517" alt="" width="630" height="517" /></a></p>
<p>Im Moment kann auf der Karte Strike at Karkand gespielt werden, welche wohl vielen aus den guten alten Battlefield 2 Zeiten bekannt sein sollte. Nachdem etwas Zeit mit Warten verbracht wurde, da die Ladezeiten von bis zu zwei Minuten sehr lang sind, kann es los gehen. Die Software wählt das Spiel und das Team automatisch aus. Es sei gesagt: Wenn ein Spiel gestartet wurde, so können die Grafikeinstellungen nicht mehr geändert werden. Was auffiel:</p>
<ul>
<li>Als Teams gibt es Russland und die USA.</li>
<li>Für einen Kill gab es 50 Punkte.</li>
<li>Für einen Heal gab es 10 Punkte.</li>
<li>Für eine Flaggeneroberung/verteidigung gab es 200 Punkte.</li>
<li>Die Karte ist sehr Sniperfreundlich, der Medic ist eher ungeeignet.</li>
</ul>
<p>Sobald ein Level Up erreicht ist, können neue Fähigkeiten freigeschaltet werden. (Um auf Level 2 zukommen werden 1600 Punkte benötigt.) Folgende stehen für den Medic zur Auswahl:</p>
<ul>
<li>aktiv
<ul>
<li>Frag Grenade werfen &#8211; Ja das Werfen einer Garante muss er erst lernen.</li>
<li>Medic Box droppen &#8211; Eine MedicBox droppen, kann der Medic von Anfang an.</li>
<li>TOW Missle System benutzen &#8211; Das Benutzen einer Ferngesteuerten Rakete muss auch freigeschaltet werden.</li>
<li>Tank Coaxiel Machinegun &#8211; Das Benutzen des Maschinengewehr eines Tankes muss auch gelernt werden.</li>
<li>Helicopter Piloting &#8211; Helikopter fliegen geht auch nicht von selbst.</li>
<li>Jet Pilot Training &#8211; Ebenso das Fliegen eines Jets.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>passiv
<ul>
<li>Grenade Combat Awareness &#8211; Hilft geworfene Granaten schneller zu erkennen.</li>
<li>Improved Threat Awareness &#8211; Zeigt Feinde im Sichtfeld schneller an.</li>
<li>Tactical Reflexes &#8211; Ist HUD Upgrade um die Herkunft eines Schusses schneller zu erkennen.</li>
<li>Physical Training: Safe Fall &#8211; Erhöht die Fallhöhe, aus der Gefahrlos gefallen werden kann.</li>
<li>Physical Training: Power Climb &#8211; Beschleunigt das Klettern von Leitern.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><a href="http://thinkingon.files.wordpress.com/2011/03/upgrade_bf.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-870" title="upgrade_bf" src="http://thinkingon.files.wordpress.com/2011/03/upgrade_bf.jpg?w=630&#038;h=506" alt="" width="630" height="506" /></a></p>
<p>Das Spiel präsentiert sich in einer guten Grafik, die Lust auf mehr macht. Allerdings ist das Spiel nichts für Gelegenheitsspieler, denn wer tolle Sachen &#8211; wie Helikopter fliegen &#8211; machen möchte, muss etwas mehr Zeit investieren. Von dem ingame Verkaufssystem und der ingame Währung muss nicht geredet werden, denn diese verhalten sich ähnlich wie bei Battlefield Heroes. Wer also mitspielen möchte, sollte sich registieren und auf die Gnade von EA hoffen, dass ihm ein Code zu gesteckt wird. <img src="http://vg05.met.vgwort.de/na/f473c1a9448d4c9d906fcb7ec910b63c" alt="" width="1" height="1" /></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thinkingon.wordpress.com/867/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thinkingon.wordpress.com/867/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thinkingon.wordpress.com/867/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thinkingon.wordpress.com/867/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thinkingon.wordpress.com/867/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thinkingon.wordpress.com/867/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thinkingon.wordpress.com/867/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thinkingon.wordpress.com/867/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thinkingon.wordpress.com/867/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thinkingon.wordpress.com/867/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thinkingon.wordpress.com/867/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thinkingon.wordpress.com/867/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thinkingon.wordpress.com/867/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thinkingon.wordpress.com/867/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=867&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Neue Domain für Minecraftartikel: Thinkminecraft.de</title>
		<link>http://thinkingon.wordpress.com/2011/02/17/neue-domain-thinkminecraft/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 21:31:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magnus</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[neue]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo, da die Minecraft Artikel auf diesem Blog zunehmend die Überhand nehmen, haben wir reagiert und einen neuen Blog &#8211; nur für Minecraft Themen eingerichtet. Die alten Artikel wurden natürlich mitgenommen, aber nur als Kopie, so dass ihr hier wie gewohnt eure Minecraft Beiträge findet. Die neuen Minecraft Artikel werden dann nur noch auf thinkminecraft.de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=860&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<div id="attachment_865" class="wp-caption alignright" style="width: 133px"><a href="http://thinkingon.files.wordpress.com/2011/02/dougpiratgross.png"><img class="size-thumbnail wp-image-865" title="DougPiratGross" src="http://thinkingon.files.wordpress.com/2011/02/dougpiratgross.png?w=123&#038;h=190" alt="" width="123" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">Har har, alles neu!</p></div>
<p>da die Minecraft Artikel auf diesem Blog zunehmend die Überhand nehmen, haben wir reagiert und einen neuen Blog &#8211; nur für Minecraft Themen eingerichtet. Die alten Artikel wurden natürlich mitgenommen, aber nur als Kopie, so dass ihr hier wie gewohnt eure Minecraft Beiträge findet. Die neuen Minecraft Artikel werden dann nur noch auf <a href="http://thinkminecraft.de/" target="_blank">thinkminecraft.de</a> veröffentlicht.</p>
<p>Besuch doch <a href="http://thinkminecraft.de/" target="_blank">thinkminecraft.de</a></p>
<p>Magnus</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thinkingon.wordpress.com/860/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thinkingon.wordpress.com/860/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thinkingon.wordpress.com/860/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thinkingon.wordpress.com/860/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thinkingon.wordpress.com/860/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thinkingon.wordpress.com/860/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thinkingon.wordpress.com/860/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thinkingon.wordpress.com/860/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thinkingon.wordpress.com/860/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thinkingon.wordpress.com/860/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thinkingon.wordpress.com/860/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thinkingon.wordpress.com/860/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thinkingon.wordpress.com/860/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thinkingon.wordpress.com/860/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=860&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">nusmag</media:title>
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	</item>
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		<title>„Im Club lernst du keine Frauen kennen, sondern nur Muschis.“</title>
		<link>http://thinkingon.wordpress.com/2011/02/13/thilo-mischke-in-80-frauen-um-die-welt-riva-verlag/</link>
		<comments>http://thinkingon.wordpress.com/2011/02/13/thilo-mischke-in-80-frauen-um-die-welt-riva-verlag/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 20:10:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magnus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Motivation für seine Weltreise ist klar, als Autor Thilo Mischke Berlin verlässt und in den Zug nach Polen steigt: Er sucht Ablenkung von seiner Exfreundin, die als emotionales – aber nicht physisches &#8211; Anhängsel mitreist und in vielen Momenten sich in seinen Gedanken festkettet. Seine Erlebnisse hat er in seinem Buch In 80 Frauen [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=855&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Motivation für seine Weltreise ist klar, als Autor Thilo Mischke Berlin verlässt und in den Zug nach Polen steigt: Er sucht Ablenkung von seiner Exfreundin, die als emotionales – aber nicht physisches &#8211; Anhängsel mitreist und in vielen Momenten sich in seinen Gedanken festkettet. Seine Erlebnisse hat er in seinem Buch <em>In 80 Frauen um die Welt</em> aufgeschrieben. Ein interessanter Reisebericht über die Kennenlern- und Datingkultur in fremden Ländern – nicht wissenschaftlich, aber unterhaltsam.</p>
<p><span id="more-855"></span><a href="http://thinkingon.files.wordpress.com/2011/02/mischke_boot_hires_4c.png"><img class="alignright size-medium wp-image-856" title="Mischke_boot_hires_4c" src="http://thinkingon.files.wordpress.com/2011/02/mischke_boot_hires_4c.png?w=194&#038;h=300" alt="" width="194" height="300" /></a>Seine Reise unterliegt einem strikten Ziel. Es muss nämlich eine Wette gewonnen werden. Diese ist die ursprüngliche Motivation zur Reise und ihr Gewinn ist äußert einträglich, denn sollte er es schaffen mit 80 Frauen während seiner Reise zu schlafen, so bezahlen ihm seine Freunde die Reisekosten – immerhin eine fünfstellige Investition. 14 Ländern in fünf Kontinenten stehen auf seiner Liste. In Europa beginnt seine Reise mit Kurs auf Israel. Von hier aus geht es über die arabische Halbinsel nach Zentralasien, wo er einen Stopp in Indien und Thailand einlegt, sowie Japan einen Besuch abstattet. Danach wechselt er die Erdhalbkugel und besucht die südliche Hälfte – Australien, Fidschi und Neuseeland. Über den Pazifik nach Argentinien reist er an New York vorbei nach Island, um schließlich in seiner Heimat verändert anzukommen. Pro Land hat er ca. sechs Tage Zeit, so dass seine Reise ungefähr drei Monate umfasst. Um nun das hochgesteckte Ziel zu erreichen, muss er jeden Tag mit einer Frau Sex haben.</p>
<p>Einen Beweis, dass Thilo Mischke mit so vielen Frauen geschlafen hat, kann er seinen Freunden nicht liefern. Die Möglichkeit des Diebstahls von Habseligkeiten der Frauen wird zum Glück abgelehnt. Dafür erhalten die Frauen ein kleines Geschenk: Eine Nummer von einer Abreisrolle. Seine Freunde müssen ihm nun einfach vertrauen, dass er die Nummern nur Frauen gibt mit denen er geschlafen hat, denn wenn er nach der vierteljährigen Reise wieder in Berlin ankommt, gibt es nur zwei Währungen: Die Anzahl und der Detailgrad seiner Geschichten und die Rolle mit den Zählnummern.</p>
<h2><em>„Es fühlt sich an, als hätte ich eine große Katze auf meinem Körper.“</em></h2>
<p>Was er erlebt hat, ist in seinem Buch aufgeschrieben. Es enthält viele interessante Begegnungen – unter anderem mit Deutschen am anderen Ende der Welt und natürlich mit vielen Frauen, die unterschiedlicher nicht sein könnten &#8211; Kurze Haare, lange Haare, braun gebrannt, weiße Haut, Sommersproßen usw. Mit detailierten Worten beschreibt der Autor ihre Statur und verzichtet dabei nicht auf Details, wie die Schambehaarung. Sich selbst läßt er nicht außen vor und berichtet über Erektionen und Phantasien. Auch wenn der Intimbeschreib in seinen Beschreibungen öfters in den Vordergrund rückt, so ist dieses Buch keine Prahlerei über seine Eroberungen. Nein, Thilo Mischke handelt emotional-motiviert und sucht Nähe, Geborgenheit und Halt – mal findet er was er sucht, mal nicht. Die Frauen, die er kennenlernt, sind dabei sehr offenherzig und übernehmen manchmal die Führerrolle, und drücken ihre Wünsche verbal aus – mit solchen Frauen ist die Wette leicht zu gewinnen.</p>
<p>Der Stil seiner Erzählungen gleicht der Geschichte eines guten Freundes. Mal berichtet er in kurzen abgehackten Sätzen über Situationen und an anderen Stellen geht er stark ins Detail, um möglichst viel von einer Situation zu erfassen. Er möchte dabei nicht mit seinen Fähigkeiten oder Erlebnissen prahlen, sondern nur seine Sicht wiedergeben. Eine persönliche und charmante Sicht auf die Welt, die inspirierend auf eigenen Pläne wirken kann und das Buch zur unterhaltsamen Lektüre werden lässt – Es zu Lesen lohnt sich für jene, die die Welt aus einem anderen Blickwinkel sehen wollen.</p>
<p>Hier gehts zum Verlag: <a href="http://www.rivaverlag.de/" target="_blank">Riva<br />
</a>Hier gehts zum Buch: <a href="http://www.rivaverlag.de/shop/article/2480-in-80-frauen-um-die-welt/" target="_blank">Thilo Mischke</a><br />
Bildquelle ist der Riva Verlag <img src="http://vg02.met.vgwort.de/na/1f97ce711c514436bea79274226978d9" width="1" height="1" alt=""></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thinkingon.wordpress.com/855/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thinkingon.wordpress.com/855/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thinkingon.wordpress.com/855/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thinkingon.wordpress.com/855/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thinkingon.wordpress.com/855/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thinkingon.wordpress.com/855/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thinkingon.wordpress.com/855/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thinkingon.wordpress.com/855/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thinkingon.wordpress.com/855/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thinkingon.wordpress.com/855/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thinkingon.wordpress.com/855/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thinkingon.wordpress.com/855/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thinkingon.wordpress.com/855/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thinkingon.wordpress.com/855/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=855&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Minecraft: Aufgemischt mit Garry&#8217;s Mod</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 09:10:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magnus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein Mashup mit dem Mod von Garry Newman zeigt wie leicht das Minecraft Prinzip abstrahiert und wie leicht die Grafik von Minecraft verbessert werden kann. Der Weg ist allerdings schon lange frei und einige sind ihn auch gegangen &#8211; das ist okay, denn das Minecraftprinzip blieb erhalten. (Wir berichteten hier und hier) Hexenwerk ist es [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=824&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Mashup mit dem Mod von Garry Newman zeigt wie leicht das Minecraft Prinzip abstrahiert und wie leicht die Grafik von Minecraft verbessert werden kann. Der Weg ist allerdings schon lange frei und einige sind ihn auch gegangen &#8211; das ist okay, denn das Minecraftprinzip blieb erhalten. (Wir berichteten <a href="http://thinkingon.wordpress.com/2010/12/09/minecraft-grafik/" target="_blank">hier</a> und <a href="http://thinkingon.wordpress.com/2011/01/24/minecraft-neue-grafische-hohepunkte/" target="_blank">hier</a>)</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://thinkingon.wordpress.com/2011/02/07/minecraft-mashup-garrys-mod-gmod/"><img src="http://img.youtube.com/vi/ONWdSWXxW88/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><span id="more-824"></span></p>
<p>Hexenwerk ist es nicht, sondern nur eine Verbindung von Minecraft mit Half Life 2. Diese Mischung aus dem Minecraftprinzip und der Half Life 2 Engine kann auch Mashup genannt werden. Das Mashup erklärt ziemlich gut was hier passiert: Es beschreibt nämlich wie ein neues Produkt aus mehreren Inhalten entsteht und wie eine nahtlose Kombination diese miteinander verschmelzen läßt. Es kann auf eine Formel heruntergebrochen werden, so würde sie lauten:  1+1 macht 1. (Ein interessantes Beispiel ist <a href="http://www.youtube.com/watch?v=MZBuYbKgvQI" target="_blank">dieses Musikmashup</a>)</p>
<p>Garry&#8217;s Mod, auch GMod genannt, ist eine weitverbreitete Modifkation von Half Life 2 und eigentlich schon ein eigenständiges Spiel. Es benötigt nur die Source-Engine, um zu laufen. Wer den GMod benutzt, kann nun auf die Grafik und Physik-Engine von Half Life 2 zurückgreifen und &#8211; wie zu sehen &#8211; Minecraft nachbauen. Wer jetzt also nach einem Texture Pack schreit, der muss enttäuscht werden, denn es gibt kein passendes TexturePack aus der Community. Die Wünsche sollten eher in Richtung Source-Engine gehen.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a href="http://robbaz.files.wordpress.com/2011/02/minecraftgary.jpg"><img class=" " src="http://robbaz.files.wordpress.com/2011/02/minecraftgary.jpg?w=614&#038;h=481" alt="" width="614" height="481" /></a><p class="wp-caption-text">Minecraftmenu, Minecraftspitzhacke, Minecraftoptik, aber Half Life 2 Engine.</p></div>
<p>Der Autor schreibt über seine Kreation: &#8220;This wasn’t rocket science, but to burst everyones bubble i can inform  that you can only have 1024 breakable blocks in source. So minecraft  is actually a stronger engine for minecraft.&#8221; (Dies war keine Zauberei, sondern nur eine zurschaustellung der Möglichkeiten von Minecraft. Benutzt wurden nur 1024 zerstörbare Blöcke. Es zeigt sich, dass Minecraft eine stärkere Engine für Minecraft ist.) [Anmerkung: Wer eine bessere Übersetzung anbieten kann, soll sie bitte als Kommentar posten.]</p>
<p>Was ist hier nun passiert? Der Künstler Rabbaz hat Minecraft im GMod nachgebaut und den Ladebildschirm beim  Eintritt in das Portal benutzt, um die Verbindung zwischen beiden Welten herzustellen.</p>
<p><a href="http://robbaz.files.wordpress.com/2011/02/no-rocket-science.jpg"><img class="alignnone" src="http://robbaz.files.wordpress.com/2011/02/no-rocket-science.jpg?w=636&#038;h=374" alt="" width="636" height="374" /></a></p>
<p>Was er getan hat, sieht recht einfach aus. Eine Einteilung der Welt in Blöcke war nötig und die Grafiken mussten verteilt werden.</p>
<p><a href="http://robbaz.files.wordpress.com/2011/02/no-rocket-science2.jpg"><img class="alignnone" src="http://robbaz.files.wordpress.com/2011/02/no-rocket-science2.jpg?w=637&#038;h=358" alt="" width="637" height="358" /></a></p>
<p>Hier ist zu sehen, wie die Welt geplant aussieht und wie sie fertig aussieht. Ein überzeugendes Werk.</p>
<p>Wer sich für weitere Minecraftprojekte interessiert, sollte sich diese Übersicht anschauen: <a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?tag=minecraft" target="_blank">GMod + Minecraft</a> oder direkt diese Projekt aufsuchen: <a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&amp;id=112904" target="_blank">Gminer</a></p>
<p>Quellen:<br />
Blogbeitrag von Rabbaz/Bildquelle: <a href="http://robbaz.wordpress.com/2011/02/06/minecraft-the-source-portal/" target="_blank">Minecraft &#8211; The Source Portal</a><br />
Beitrag auf Reddit: <a href="http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/fg4f7/minecraft_garrys_mod_omg/" target="_blank">Minecraft + Garry&#8217;s Mod = OMG</a></p>
<p><strong> </strong> <img src="http://vg04.met.vgwort.de/na/0eecde790fa449e1ac959820a9f07c5d" width="1" height="1" alt=""></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thinkingon.wordpress.com/824/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thinkingon.wordpress.com/824/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thinkingon.wordpress.com/824/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thinkingon.wordpress.com/824/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thinkingon.wordpress.com/824/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thinkingon.wordpress.com/824/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thinkingon.wordpress.com/824/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thinkingon.wordpress.com/824/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thinkingon.wordpress.com/824/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thinkingon.wordpress.com/824/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thinkingon.wordpress.com/824/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thinkingon.wordpress.com/824/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thinkingon.wordpress.com/824/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thinkingon.wordpress.com/824/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=824&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">nusmag</media:title>
		</media:content>

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	</item>
		<item>
		<title>Minecraft: Die Welt gehört den NPC&#8217;s</title>
		<link>http://thinkingon.wordpress.com/2011/02/04/minecraft-minecolony-npc/</link>
		<comments>http://thinkingon.wordpress.com/2011/02/04/minecraft-minecolony-npc/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 09:10:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magnus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Bäcker]]></category>
		<category><![CDATA[Farmer]]></category>
		<category><![CDATA[Forstwirt]]></category>
		<category><![CDATA[Holzfäller]]></category>
		<category><![CDATA[Jäger]]></category>
		<category><![CDATA[Kumpel]]></category>
		<category><![CDATA[MineColony]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Minenarbeiter]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer auf einer einsamen Insel landet, muss Holz hacken, Minen anlegen, Farmen betreiben und seine Items einiger Maßen organisieren. Wie wäre es, wenn NPC&#8217;s diese Aufgaben übernehmen? Sie fordern keinen Lohn und geben 100 %. Willkommen in der MineColony. Die Mitglieder der MineColony kümmern sich eigentlich um alles. Der Spieler kann sich auf &#8230; auf [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=816&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer auf einer einsamen Insel landet, muss Holz hacken, Minen anlegen, Farmen betreiben und seine Items einiger Maßen organisieren. Wie wäre es, wenn NPC&#8217;s diese Aufgaben übernehmen? Sie fordern keinen Lohn und geben 100 %. Willkommen in der MineColony.</p>
<p><span id="more-816"></span>Die Mitglieder der MineColony kümmern sich eigentlich um alles. Der Spieler kann sich auf &#8230; auf seine Bauten konzentrieren und muss keine Sorgen haben, dass ihm die Steine ausgehen, das Rohstoffe knapp werden oder die Lagerstätten dezentral organisiert sind &#8211; Wolle farmen können sie allerdings. Welche Unterstützung bekommt der Spieler nun?</p>
<h2>Holzfäller und Holzfällerhütte</h2>
<p><a href="http://img146.imageshack.us/img146/5844/lumber2.jpg"><img class="alignnone" src="http://img146.imageshack.us/img146/5844/lumber2.jpg" alt="" width="452" height="356" /></a></p>
<p>Er kümmert sich den Wald und holzt selbstständig Bäume ab. Geboren/erschaffen wird er mit einer Axt.</p>
<p><a href="http://img689.imageshack.us/img689/3095/screen1oe.png"><img class="alignnone" src="http://img689.imageshack.us/img689/3095/screen1oe.png" alt="" width="248" height="136" /></a></p>
<p>Sobald diese Kiste gesetzt wurde, geht er eigenständig auf Baumsuche und holzt dabei jeden Baum ab, den er innerhalb eines Radius von 20 Blöcken findet. Sollte er eine Axt verbrauchen, so holt er sich eine Neue aus seiner Hütte.</p>
<p><span style="color:#ffffff;">weiß</span></p>
<h2>Minenarbeiter</h2>
<p><a href="http://img403.imageshack.us/img403/8109/miner.jpg"><img class="alignnone" src="http://img403.imageshack.us/img403/8109/miner.jpg" alt="" width="437" height="352" /></a></p>
<p>Er geht mit Spitzhacke und Schaufel in Höhlen, um nach Rohstoffen zu suchen. Was er dem Spieler mitbringt, sind Diamanten, Rohgold, Roherz, Kohle, Cobblestone, Erde und Sand, sowie Redstone. Auch er ist, so leicht &#8220;herstellbar&#8221; wie der Forstarbeiter. Einfach acht Planken im Kreis anordnen und in die Mitte muss eine Spitzhacke.</p>
<p><span style="color:#ffffff;">weiß</span></p>
<h2>Farmer</h2>
<p><img class="alignnone" src="https://sites.google.com/site/minecolony/_/rsrc/1296755905726/home/farmer.jpg" alt="" width="428" height="358" /></p>
<p>Dieser Arbeiter produziert Weizen. Was er dazu braucht, ist eine Hacke und eine Schaufel. Die Samen besorgt er sich von selbst. Das Rezept um ihn herzustellen, ist folgendes: Acht Planken im Kreis angeordnet und in der Mitte eine Hacke.</p>
<p><span style="color:#ffffff;">weiß</span></p>
<h2>Lieferant</h2>
<p><a href="https://sites.google.com/site/minecolony/_/rsrc/1296162697384/home/deliveryman.png"><img class="alignnone" src="https://sites.google.com/site/minecolony/_/rsrc/1296162697384/home/deliveryman.png" alt="" width="442" height="378" /></a></p>
<p>Er ist der Einzige der kein Werkzeug benötigt. Was er braucht sind Anweisungen. Wird er erschaffen, so befinden sich in seiner Kiste zehn Schilder. Diese müssen platziert und mit Nummern versehen werden. Er läuft sie dann ab. Beginnend bei 0, über 1, 2, und so weiter. Wenn am Ende der Schnitzeljagd eine Kiste steht, so nimmt er deren Inhalt mit oder liefert das entsprechende Werkzeug, falls die Arbeiter es benötigen. Die aufgesammelten Items bringt er dann zurück in seine Kiste. Wer sich von seiner Arbeitsweise überzeugen möchte, sollte dieses Video anschauen.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://thinkingon.wordpress.com/2011/02/04/minecraft-minecolony-npc/"><img src="http://img.youtube.com/vi/9PzBt8siLK4/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><span style="color:#ffffff;">weiß</span></p>
<h2>Allgemeine Fakten<span style="color:#ffffff;"><br />
</span></h2>
<ul>
<li>Die Berufe die auf Werkzeuge angewiesen sind, leisten &#8211; in Abhängigkeit vom Werkzeug &#8211; unterschiedliche Arbeit. Wer sich also einen schnellen Minenarbeiter wünscht, sollte ihn mit einer Diamantspitzhacke ausstatten.</li>
<li>Sollte einmal das Werkzeug ausgehen, so suchen die Arbeiter ihre Spawnkiste auf und nehmen dort das neue Werkzeug heraus. Das können sie aber nur, wenn der Spieler entsprechendes Werkzeug in die Kiste gelegt hat.</li>
<li>Soll ein Arbeiter sein Werkzeug ändern, so reicht es ihm einfach ein Neues vor die Füße zu werfen. Er wird es sofort aufnehmen und mit diesem weiter arbeiten.</li>
<li>Zwischen den einzelnen Arbeitsstationen ist ein Mindestabstand einzuhalten, ansonsten können die Spawnkisten nicht gesetzt werden.</li>
<li>Der Arbeitsradius jeder Kiste beträgt im Schnitt 20 Blöcke.</li>
<li>Die Arbeiter legen ihrer erwirtschafteten Güter in ihre Kisten.</li>
<li>Um das Arbeitsgebäude zu erschaffen, wird ein goldenes Zepter benötigt. (Es ist im Mod natürlich enthalten)</li>
<li>Ein Zaun kann um das Arbeitsgebäude auch erschaffen werden. Benötigt wird ein eisernes Zepter.</li>
<li>Die Arbeiter arbeiten nicht in der Nacht.</li>
<li>Sollten die Arbeiter mal nicht arbeiten, so teilen sie dies dem Spieler per Schilder mit.  Auf den Schildern stehen dann Erklärungen wie &#8220;Out of axes&#8221; oder &#8220;sleeping&#8221;.</li>
<li>In Planung sind zur Zeit der Schmied und der Fischer.</li>
<li>Interessant waren noch Schäfer(Wolle), Gerber(Kühe) und Bäcker(Kuchen).</li>
</ul>
<p>Achtung: Zurzeit wird an diesem Mod noch gearbeitet. Bisher können der Farmer, der Forstwirt und der Minenarbeiter heruntergeladen werden. Die anderen Mitarbeiter folgen später. Der Autor aktualisiert den Mod mehrere male pro Woche. Ein Blick lohnt sich.</p>
<p>Hier gehts zum Mod: <a href="http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;t=125803&amp;sid=0c0c03a42a7e9739dc113dedc2cedd02" target="_blank">Minecolony</a> <img src="http://vg04.met.vgwort.de/na/8d9450822ca5462182f15c51fe2c31ab" alt="" width="1" height="1" /></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thinkingon.wordpress.com/816/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thinkingon.wordpress.com/816/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thinkingon.wordpress.com/816/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thinkingon.wordpress.com/816/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thinkingon.wordpress.com/816/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thinkingon.wordpress.com/816/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thinkingon.wordpress.com/816/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thinkingon.wordpress.com/816/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thinkingon.wordpress.com/816/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thinkingon.wordpress.com/816/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thinkingon.wordpress.com/816/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thinkingon.wordpress.com/816/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thinkingon.wordpress.com/816/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thinkingon.wordpress.com/816/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=816&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">nusmag</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://img146.imageshack.us/img146/5844/lumber2.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://img689.imageshack.us/img689/3095/screen1oe.png" medium="image" />

		<media:content url="http://img403.imageshack.us/img403/8109/miner.jpg" medium="image" />

		<media:content url="https://sites.google.com/site/minecolony/_/rsrc/1296755905726/home/farmer.jpg" medium="image" />

		<media:content url="https://sites.google.com/site/minecolony/_/rsrc/1296162697384/home/deliveryman.png" medium="image" />

		<media:content url="http://vg04.met.vgwort.de/na/8d9450822ca5462182f15c51fe2c31ab" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Minecraft: Die Entdeckung des 45° Grad Winkel</title>
		<link>http://thinkingon.wordpress.com/2011/02/03/minecraft-entdeckung-winkel-schrage-slope/</link>
		<comments>http://thinkingon.wordpress.com/2011/02/03/minecraft-entdeckung-winkel-schrage-slope/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 14:08:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magnus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[45]]></category>
		<category><![CDATA[Grad]]></category>
		<category><![CDATA[kaevator]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[schräge]]></category>
		<category><![CDATA[winkel]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein weiteres Mal nähert sich Minecraft der Realität an, denn mit diesem Mod wird dem Spiel ein besonderes und bisher fehlendens Detail hinzugefügt. Es ist nun möglich Schrägen zu bauen. Dieser Mod zeichnet sich durch die einfache geometrische Form aus, die er hinzufügt. Es ist eine einfach Schräge oder genauer gesagt ein 45° Grad Winkel [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=800&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein weiteres Mal nähert sich Minecraft der Realität an, denn mit diesem Mod wird dem Spiel ein besonderes und bisher fehlendens Detail hinzugefügt. Es ist nun möglich Schrägen zu bauen.</p>
<p><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/_Npgo20GuhHY/TUjZXUlzfgI/AAAAAAAAADk/wY1UL4uaGQE/Minecraft_4.jpg" alt="" width="613" height="280" /></p>
<p><span id="more-800"></span></p>
<p>Dieser Mod zeichnet sich durch die einfache geometrische Form aus, die er hinzufügt. Es ist eine einfach Schräge oder genauer gesagt ein 45° Grad Winkel in Blockform. Der herkömmliche Block wurde von oben Links nach unten Rechts (und umgekehrt) durchgeschnitten. Genug der Erklärungen. Mit diesem Mod ist das Zeitalter der stufigen, eckigen und blockigen Dächer vorbei. Wer bisher seiner Behausung ein Dach geben wollte, konnte auf Stufen zurück greifen oder hat einfach eine große Schräge aus Blöcken gebaut. Andere Methoden Dächer zu simulieren, gab es natürlich auch. Dieser neue Mod fügt nun schräge Steine dem Spiel hinzu und ermöglicht es wunderschöne Dächer zu bauen, wie sie auch in der Realität vorkommen. Ja sogar ideale Dächer werden in Minecraft gebaut, denn sie besitzen immer einen Winkel von 45° Grad und Wände stehen immer im Lot. Realität wir kommen näher!</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 710px"><img class=" " src="https://lh3.googleusercontent.com/_Npgo20GuhHY/TUjY1I6e4PI/AAAAAAAAADY/qXGJlf6P3c4/Minecraft_2.jpg" alt="" width="700" height="298" /><p class="wp-caption-text">In diesem Bild sollte Minecraft Spielern sofort etwas auffallen.</p></div>
<p>Genannt wird der Mod &#8220;Kaevator SuperSlopes&#8221;. Kaevator ist der Urheber/Autor des Mods und SuperSlopes heißt zu deutsch: Super Neigung/Schräge.  Die Schrägen, die er geschaffen hat, gibt es in zwei Ausführungen. Einmal ist der Block von oben Links nach unten Rechts und umgekehrt durchgeschnitten. Bei der anderen Variante ist der Block von unten links nach oben rechts (und umgekehrt) durchgeschnitten. Allerdings gibt es die Steine noch nicht für die Auskleidung von schrägen Wegen.</p>
<p>Was dem Mod allerdings immer noch fehlt und was schon bei den Stufen bemängelt wurde, sind Ecksteine. Ecksteine sollten zwei Steinblöcke die im 90° Grad Winkel zu einander stehen nahtlos verbinden, dass geht aber zur Zeit nicht, da diese Steine noch nicht &#8220;erschaffen&#8221; wurden.</p>
<p>Zur Zeit gibt es drei Downloadmöglichkeiten:</p>
<ul>
<li><strong>K1.</strong> Das Design von Stufen wurde in Schrägen geändert. Das heißt Stufen verhalten sich wie Stufen, sehen aber aus wie Schrägen. Der Installationsaufwand ist gering und die Kompatibilität mit dem Multiplayer ist gegeben.</li>
<li><strong>K2.</strong> In dieser Variation wird das Aussehen der Stufen in Abhängigkeit zum Untergrund gestellt. Werden die Stufen auf Stein(Cleanstone), Erde, Sand, Gras, zwei halben Steinen oder Cobblestone gesetzt so bleiben sie Stufen und sehen auch so aus. Auf allen anderen Materialien verändert sich das Aussehen der Stufen zu einer Schräge. Auch hier ist die Multiplayerkombatibilität gegeben.</li>
<li><strong>K3.</strong> Die letzte Version ist die komplexeste und richtet sich nur an das Single Player Game. Es fügt sechs neue Steinarten und invertierte Schrägen hinzu. Die schrägen Blöcke erhalten ihr eigenens Rezept und Stufen bleiben Stufen, visuell und technisch. Leider ist dieser Variante nicht Multiplayerkompatibel.</li>
</ul>
<p>Hier gehts zum  Mod und Bildquelle: <a href="http://kaevator.blogspot.com/p/kaevator-slopes-for-minecraft.html" target="_blank">Kaevator SuperSlopes</a> <img src="http://vg05.met.vgwort.de/na/e3364dbb611647cca40831b8d9f1b8cc" alt="" width="1" height="1" /></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thinkingon.wordpress.com/800/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thinkingon.wordpress.com/800/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thinkingon.wordpress.com/800/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thinkingon.wordpress.com/800/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thinkingon.wordpress.com/800/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thinkingon.wordpress.com/800/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thinkingon.wordpress.com/800/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thinkingon.wordpress.com/800/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thinkingon.wordpress.com/800/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thinkingon.wordpress.com/800/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thinkingon.wordpress.com/800/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thinkingon.wordpress.com/800/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thinkingon.wordpress.com/800/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thinkingon.wordpress.com/800/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=800&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Minecraft: Social Media erobert!</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 17:18:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magnus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschichte]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
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		<description><![CDATA[Mit dem heutigen Tage ist Thinkingon auf Facebook und Twitter vertreten. Das heißt, du kannst dort Informationen über aktuelle Artikel und spannende Entwicklungen in der Minecraft Community bequem erhalten. Hier gehts zum Facebook Account: Thinking on Minecraft Hier gehts zum Twitter Account: Think_Minecraft weiß<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=796&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem heutigen Tage ist Thinkingon auf Facebook und Twitter vertreten. Das heißt, du kannst dort Informationen über aktuelle Artikel und spannende Entwicklungen in der Minecraft Community bequem erhalten.</p>
<ul>
<li>Hier gehts zum <span style="color:#000000;">Facebook </span>Account: <a href="http://www.facebook.com/pages/Thinking-on-Minecraft/148576645200097" target="_blank">Thinking on Minecraft</a></li>
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<li>Hier gehts zum Twitter Account: <a href="http://twitter.com/Think_Minecraft" target="_blank">Think_Minecraft</a></li>
</ul>
<p><span style="color:#ffffff;">weiß</span></p>
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	</item>
		<item>
		<title>Den Ernstfall proben</title>
		<link>http://thinkingon.wordpress.com/2011/02/01/ernstfall-unterwelten-bunker-luftschutzbunker/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 12:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magnus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geschichte]]></category>
		<category><![CDATA[Atombunker]]></category>
		<category><![CDATA[berlin]]></category>
		<category><![CDATA[Bunker]]></category>
		<category><![CDATA[Luftschutzbunker]]></category>
		<category><![CDATA[Unterwelten]]></category>

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		<description><![CDATA[Mehrere Treppen geht in der Untergrund hinunter. Das Dröhnen der U-Bahn ist alle paar Minuten zu hören. Eine Metalltür fällt zu und ich befinde mich in einer Bunkeranlage um den Ernstfall proben. Zum Glück sind wir nicht allein, denn eine Führerin wurde uns an die Seite gestellt. Genauer gesagt, werden heute zwei Ernstfälle geprobt: Der [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=697&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mehrere Treppen geht in der Untergrund hinunter. Das Dröhnen der U-Bahn ist alle paar Minuten zu hören. Eine Metalltür fällt zu und ich befinde mich in einer Bunkeranlage um den Ernstfall proben. Zum Glück sind wir nicht allein, denn eine Führerin wurde uns an die Seite gestellt. Genauer gesagt, werden heute zwei Ernstfälle geprobt: Der mögliche Atomschlag, während der Kalten Krieges Ende der 80er Jahre und der Luftangriff auf eine deutsche Großstadt, während des zweiten Weltkrieges. Ich befinde mich in Berlin.</p>
<p><span id="more-697"></span></p>
<p>Zwar rede ich davon, dass wir den Ernstfall proben, doch eine Probe ist dies auch nicht, denn ich lasse mich durch die Unterwelten führen und schaue mir an, wie die Leute in der DDR sich damals auf einen Atomschlag vorbereitet hätten  und wie die Bewohner sich vor den Bomben geschützt haben.</p>
<p><span style="color:#ffffff;">weiß</span></p>
<h2>14 Tage im Bunker</h2>
<p><a href="http://thinkingon.files.wordpress.com/2011/02/tour-3-bild-12-hh_web.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-738" title="Tour 3 Bild 12-HH_web" src="http://thinkingon.files.wordpress.com/2011/02/tour-3-bild-12-hh_web.jpg?w=339&#038;h=254" alt="" width="339" height="254" /></a>Ende der 80er Jahre wurde der Bunker zur einen Anlage ausgebaut, die vor einem Angriff mit Atombomben schützen sollte. Doch selbst im Empfehlungsschreiben für den Bau stand schon, dass die Anlage nie vor einer Atombombe hätte schützen können. Trotzdem wagen wir uns hinab. Insgesamt war die Anlage für 1300 Menschen ausgelegt und sie sollten hier 14 Tage überleben. Nach diesen zwei Wochen wären die Wasservorräte ausgegangen und sie hätten zurück an die Oberfläche gemusst. Genau an die Oberfläche, wo sich der radioaktive Fallout breit macht und alles verstrahlt sowie zerstört wurde. Na, wenigstens überlebt.<br />
Dieser Bunker zeichnet sich durch seine bizarren Anlagen aus. So gibt es ca. 30 Toiletten, die so angerichtet sind, dass dort niemand Selbstmord begehen kann, weil für jeden Besucher max. 30 Sekunden Toilettenzeit vorgesehen sind. In einem Schlafraum, der ca. 19 Quadratmeter groß ist, sollen 64 Personen unterkommen und schlafen. Unsere Begleiterin lehnt sich gegen ein Bett und zeigt uns, dass alle anderen Betten mitklappern. So wäre natürlich kein guter Schlaf möglich. Außerdem waren die Unterhaltungsmöglichkeiten stark begrenzt und durch die entstehende Langeweile hätten sich die Überlebenden ihrer Situation klar werden können.<br />
Eine Großküche sollte die Personen versorgen. Ungefähr alle zwei Tage war eine Mahlzeit vorgesehen, um die Überlebenden zu vorsorgen. Damit dies reibungslos ablaufen sollte, gab es rote und gelbe Schälchen in denen Suppen gefüllt werden konnte. Eigentlich unvorstellbar, denn ich lebe im Luxus Essen zu können, wann ich möchte und dann soll ich mich auf eine Mahlzeit an zwei Tagen reduzieren? Eine gereizte Stimmung ist wohl die Folge.</p>
<p><span style="color:#ffffff;">weiß</span></p>
<h2>Schutz für mehrere Stunden</h2>
<p>Während die Luftangriffe auf Berlin geflogen wurden, versteckte die Bevölkerung sich in ausgebauten Kellern und eben in Luftschutzkellern. Einen davon habe ich besucht. Er war schlecht belüftet und pro Raum wurden Belegungszahlen vorgegeben. Doch wie uns unser Begleiter aufklärte, ist es wohl realistisch, dass die Belegungen sich verdrei- bis fünffachten. Eng sitzt nun die Besuchergruppe auf den Bänken in einem Raum. Er hat zwei Ausgänge und die Türen sind verschließbar. Mehrere Stunden in diesem Raum wären wohl für Kinder, die am Boden spielen, tödlich, denn ohne Belüftung sinkt der Sauerstoffanteil der Luft unaufhörlich weiter. Zum Glück mussten die Menschen hier nur wenige Stunden aushalten und nicht gleich mehrere Tage.<br />
In einem weiteren Raum stehen mehrere Toiletten. Sie muten alt an und das sind sie auch. In ihren Spülkasten lag eine Art Streu, dass auf die Hinterlassenschaft gekippt werden kann. Wasser war nicht vorhanden. Der Name für diesen Ort: Abort.<br />
In den anderen Räumen befinden sich Ausstellungsstücke, die die Kreativität im Bombenbau verdeutlichen und zeigen, wie groß gedacht wurde. Nach dem Krieg wurden diese Reste zum Herstellen von Gebrauchsgegenständen genutzt. Da wurde dann der Wehrmachthelm zum Nudelsieb und aus Bombenhülsen wurden Öfen gebaut. Nur Dank der Leistung der Trümmerfrauen und ihrem Willen zum Überleben, konnte das Chaos des zweiten Weltkrieges beseitigt werden.</p>
<p><a href="http://thinkingon.files.wordpress.com/2011/02/tour-3-bild-16-hh_web.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-739" title="Tour 3 Bild 16-HH_web" src="http://thinkingon.files.wordpress.com/2011/02/tour-3-bild-16-hh_web.jpg?w=621&#038;h=465" alt="" width="621" height="465" /></a></p>
<p><span style="color:#ffffff;">weiß</span></p>
<h2>Zwei Anlagen, zwei Stimmungen</h2>
<p>Es macht einen großen Unterschied, ob mehrere Stunden unter Tage verbracht werden sollen oder gleich mehrere Wochen. Auch ist die Stimmung eine ganz andere. Zwar waren die Personen in beiden Bunkern zusammengefercht, aber im Luftschutzbunker wußten sie, was sie draußen erwartet hätte. Aber die Personen im Atombunker waren abgeschnitten von der Außenwelt und wären nach zwei Wochen in eine Realität gegangen, in der alles Tod und zerstört war, sowie radioaktiv verstrahlt. Was für eine Zukunftsperspektive hätten diese Menschen dann? Wäre es nicht besser gewesen, sich mit den Alkoholresten zu betrinken und dann in den hellen Lichtblitz zu schauen? Das muss wohl jeder für sich selbst entscheiden – zum Glück bleibt es eine theoretische Überlegung.</p>
<p>Wer sich auch die Bunker in Berlin anschauen möchte, kann sich gerne hier informieren: <a href="http://berliner-unterwelten.de/" target="_blank">Berliner Unterwelten e. V.</a><br />
Bildquelle: Berliner Unterwelten e.V.<img src="http://vg06.met.vgwort.de/na/d604ae4c5ddc4850b3d459d116522f54" alt="" width="1" height="1" /> | Holger Happel</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thinkingon.wordpress.com/697/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thinkingon.wordpress.com/697/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thinkingon.wordpress.com/697/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thinkingon.wordpress.com/697/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thinkingon.wordpress.com/697/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thinkingon.wordpress.com/697/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thinkingon.wordpress.com/697/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thinkingon.wordpress.com/697/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thinkingon.wordpress.com/697/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thinkingon.wordpress.com/697/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thinkingon.wordpress.com/697/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thinkingon.wordpress.com/697/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thinkingon.wordpress.com/697/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thinkingon.wordpress.com/697/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=697&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Tour 3 Bild 16-HH_web</media:title>
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		<title>Minecraft: Neue grafische Höhepunkte</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 09:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magnus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[1080]]></category>
		<category><![CDATA[grafik]]></category>
		<category><![CDATA[hd]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Pixel]]></category>
		<category><![CDATA[Texture Pack]]></category>

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		<description><![CDATA[Neue interessante grafische Ansätze und Vorschläge zeigen wie Minecraft in der Zukunft aussehen könnte. Während Teile der Community sich wünschen das Notch sich von Java entfernt, so fordern andere das er dabei bleibt und aus Minecraft herausholt, was er schon aus WurmOnline heraus geholt hat: Ansehnliche Grafik für jedermann. Solche grafischen Vorschläge, die Minecraft an [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=689&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neue interessante grafische Ansätze und Vorschläge zeigen wie Minecraft in der Zukunft aussehen könnte. Während Teile der Community sich wünschen das Notch sich von Java entfernt, so fordern andere das er dabei bleibt und aus Minecraft herausholt, was er schon aus WurmOnline heraus geholt hat: Ansehnliche Grafik für jedermann.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 557px"><a href="http://img5.imageshack.us/img5/1779/lavac.jpg"><img src="http://img5.imageshack.us/img5/1779/lavac.jpg" alt="" width="547" height="410" /></a><p class="wp-caption-text">Sieht Minecrafts Zukunft so aus?</p></div>
<p><span id="more-689"></span>Solche grafischen Vorschläge, die Minecraft an seine Grenzen führen, lösen immer eine Diskussion aus. Diese ziehen eine Spaltung der Community in zwei Lager nach sich. Die einen wünschen sich, dass Minecraft bei seiner 8-Bit Pixelgrafik bleibt und somit auch das Retrofeeling nicht verloren geht. Die anderen wollen Minecraft in das zweite Jahrzehnt des neuen Jahrtausend befördern und fordern euphorisch und begeistert neue Grafiken. Beide Lager stehen sich unvereinbar gegenüber, doch eines vergessen sie beide, Minecraft ist Minecraft aufgrund seiner Blockstruktur und diese bleibt erhalten, egal welches Texture Pack in welcher Auflösung oder welcher Mod benutzt wird. Die hier vorgestellten Ideen zeigen jediglich was mit Minecraft noch möglich ist.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 584px"><a href="http://img710.imageshack.us/img710/439/cavecv.jpg"><img src="http://img710.imageshack.us/img710/439/cavecv.jpg" alt="" width="574" height="430" /></a><p class="wp-caption-text">Realistische Fackel und kubische Welt.</p></div>
<p>Bisher gibt es kaum oder nur wenig bekannte Reaktionen von Notch auf diese Vorschläge. Allerdings wird vermutet, dass er bei der 8-Bit Grafik bleiben wird, da er mit ihr das Spiel begonnen hat und sie ein großes Unterscheidungsmerkmal zu anderen Spieleproduktionen zur Zeit ist.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://thinkingon.wordpress.com/2011/01/24/minecraft-neue-grafische-hohepunkte/"><img src="http://img.youtube.com/vi/0cV89O1lGrQ/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Wie wäre es mit solch einer Idee? Das Video ist nicht in HD, aber die besonderen Veränderungen sollten sofort erkennbar sein. So fallen die Fackeln sofort auf, die Türgriffe bewegen sich (zumindest, wenn die Höhle betreten wird) und die einzelnen Werkzeuge an der Craftingbox stehen plastisch hervor. Auch die Schippe, die an der Wand steht ist ein schönes Exemplar. Ob dies die Zukunft von Minecraft ist, bleibt ungewiss. Was heute schon möglich ist, sind Texture Packs im 256 x 256 Pixelbereich. Wer sich dafür interessiert, sollte sich <a title="Minecraft: Gib mir 65000 Pixel!" href="../2011/01/23/minecraft-65536-16382-hd-texture-pack-256-x-256/" target="_blank">diesen Beitrag</a> anschauen.</p>
<p><span style="color:#ffffff;">weiß</span></p>
<h2>Java und seine Möglichkeiten</h2>
<p>Es stellt sich also die Frage, ob Notch mit Java richtig liegt, falls er denn jemals eine höhere Grafik anstrebt oder ob sich ein Wechsel der Plattform empfiehlt. Die Community spaltet sich &#8211; wie oben beschrieben &#8211; an diesem Punkt. Minecraft ist nicht das erste Projekt von Notch. Er hat in der Vergangenheit das MMORPG WurmOnline mit Java programmiert und dort eine beachtliche Grafik installiert. (<a href="http://img814.imageshack.us/img814/5372/wurm2010091020231.jpg" target="_blank">Ein eindrucksvolles Beispiel ist dieses hier.</a>) Die Diskussion sollte an diesem Punkt eigentlich beendet sein, da es mit Java anscheinend möglich ist, die Grafik hochzuschrauben. Doch die Gegenseite bietet interessante Vorschläge an. Da wäre zum einen die <a href="http://marchingcubes.com/minecraft_sauer_tex.png" target="_blank">Sauerbraten Engine in der sich Minecraft nachbauen</a> läßt und zum anderen existieren verschiedene Webplayer, die sich durch gute Grafik hervor tun, so zum Beispiel der unity webplayer. Erste Experimente zeigen was mit ihm möglich ist. Wie wäre es mit <a href="http://www.kongregate.com/games/nplay/begone" target="_blank">diesem Shooter</a>? Oder mit diesem <a href="http://www.kongregate.com/games/SophieHoulden/sarahs-run-preview" target="_blank">Jump and Run Game</a>? Am Ende bleibt es Notchs Entscheidung, doch es ist absehbar, dass er nicht die Engine wechselt. Vermutlich würde er bei solch einem Vorgehen sich seine Engine selbst programmieren.</p>
<p><span style="color:#ffffff;">weiß</span></p>
<h2>Minecraft weitergedacht</h2>
<p>Ein weiterer interessanter Versuch kommt &#8211; wieder mal &#8211; aus der Community. Dieser behandelt nicht die Grafik auf der virtuellen Spielebene, sondern geht noch mehrere Schritte weiter. Während Minecraft schon Tag und Nacht besitzt, und der Himmel sich bewegt, als wäre der Kosmos Geozentrisch, kommt hier ein anderes Problem zum Vorschein. Der Spieler befindet sich auf einer flachen Welt, egal wie weit er von seinem Spawnpunkt läuft, die Welt bleibt flach. Was also fehlt, ist eine konvexe Krümmung der Welt, damit sich Minecraft mehr an die Realität annähert. Wie wäre es mit diesem Vorschlag:</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://thinkingon.wordpress.com/2011/01/24/minecraft-neue-grafische-hohepunkte/"><img src="http://img.youtube.com/vi/ZaFzAtF5mRk/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Eine Invertierung des Wölbung würde sich natürlich anbieten.  Wem das noch nicht genug war, der sollte sich dieses Video anschauen:</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://thinkingon.wordpress.com/2011/01/24/minecraft-neue-grafische-hohepunkte/"><img src="http://img.youtube.com/vi/IUIEkDwws7w/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Quelle: Minecraftforum | <a href="http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=3&amp;t=15233" target="_blank">Minecraft HD</a> <img src="http://vg04.met.vgwort.de/na/d6e6858cc5314a45b52200a43651644f" width="1" height="1" alt=""></p>
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		<title>Minecraft: Gib mir 65000 Pixel!</title>
		<link>http://thinkingon.wordpress.com/2011/01/23/minecraft-65536-16382-hd-texture-pack-256-x-256/</link>
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		<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 09:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magnus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[128]]></category>
		<category><![CDATA[256]]></category>
		<category><![CDATA[256 x 256]]></category>
		<category><![CDATA[hd]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[pack]]></category>
		<category><![CDATA[texture]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Schreie nach HD Texture Packs im 256 x 256 Pixelbereich sind groß. Während 128 x 128 Pixel Texture Packs noch einfach umsetzbar sind, stellen die 256 x 256 Pixel Texture Packs hohe Anforderungen an die Leistung des eigenen PCs und an die Designer. Es gibt sie trotzdem! Ein kleiner Auszug des Wahnsinns. HD Texture [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=681&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Schreie nach HD Texture Packs im 256 x 256 Pixelbereich sind groß. Während 128 x 128 Pixel Texture Packs noch einfach umsetzbar sind, stellen die 256 x 256 Pixel Texture Packs hohe Anforderungen an die Leistung des eigenen PCs und an die Designer. Es gibt sie trotzdem! Ein kleiner Auszug des Wahnsinns.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://i.imgur.com/YFoOs.jpg" alt="" width="488" height="274" /></p>
<p><span id="more-681"></span></p>
<p>HD Texture Packs sind wie oben schon beschrieben eine Herausforderung an den heimischen PC und an die Möglichkeiten von Grafikern. Während die Standardauflösung mit 16 x 16 Pixel auskommt und so dem Designer eine Gestaltungsmöglichkeiten von 256 Quadratpixel pro Block bieten, wachsen die Ansprüche mit 256 x 256 HD Texture Packs um das 256fache, denn die einzelne Seite eines Blockes umfasst somit stolze 65.536 Quadratpixel! Das fordert den Computer zuhause heraus und spaltet die Community. Während manche von diesen Texture Packs träumen, haben sich andere gegen diesen Größenwahn entschieden. Für sie endet die Entwicklung der Texture Packs bei 128 x 128 Pixeln &#8211; was umgerechnet auch schon 16.382 Quadratpixel sind auf denen sich Designer austoben können. Für die Träumer wurde hier eine kleine Liste erstellt mit den wirklichen HHD Texture Packs. Doch aller Euphorie zum trotz muss gesagt sein: Es gibt nur wenige Texture Packs in diesem Bereich. Auch besteht die Möglichkeit, dass dies die einzigen 256 x 256 Pixel Texture Packs sind. (Bei Irrtum wird um einen Kommentar gebeten.)</p>
<h2>Minecraft Enhanced</h2>
<p><a href="http://i.imgur.com/aYCyT.jpg"><img class="alignnone" src="http://i.imgur.com/aYCyT.jpg" alt="" width="494" height="277" /></a></p>
<p>Diese Texture Pack hebt Minecraft aus seinen abstrakten Wurzeln heraus und befördert es in eine harte realistische Umgebung, denn mit vielen Zehntausendpixeln sind die Oberflächen detailgetreuer zu gestalten. Was sich an diesem Texture Pack besonders hervorhebt ist das gelungene Aussehen für die Glasböcke.  Der hohe Detailsgrad macht sich auch an den Bücherregalen bemerkbar, wo auf einmal viele Bücher mit Bücherrücken zu erkennen sind.</p>
<p>Hier gehts zum Texture Pack und Präsentationsbildern: <a href="http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1021&amp;t=67932" target="_blank">Minecraft Enhanced</a></p>
<p><span style="color:#ffffff;">weiß</span></p>
<h2>Glimmar&#8217;s Steampunk</h2>
<p><a href="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/271773/new_mine_cart_2jpg"><img class="alignnone" src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/271773/new_mine_cart_2jpg" alt="" width="495" height="308" /></a></p>
<p>Dieses Texture Pack stellt mit seinem industriellen Aussehen ein wirkliches Highlight in der Minecraft Community dar. Besonders auffällig sind die grün/blauen Fackeln und die Kompatibilität mit dem Better Light Mod.Viel gibt es nicht zu sagen, außer das es kompatibel mit der aktuellsten Minecraftverison ist und das es sich lohnt &#8211; allein nur &#8211; die Screenshots zu bestaunen.</p>
<p><a href="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/264145/pumpkin_diving_helmet_factory_4jpg_large"><img class="alignnone" src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/264145/pumpkin_diving_helmet_factory_4jpg_large" alt="" width="504" height="315" /></a></p>
<p>Hier gehts zum Texture Pack: <a href="http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1021&amp;t=48884" target="_blank">Glimmar&#8217;s Steampunk</a></p>
<p><span style="color:#ffffff;">weiß</span></p>
<p>Das waren leider schon alle bekannten 256 x 256 Pixel Texture Packs. Wer sie installiert, kann seinen Spaß mit ihnen und seinem Computer haben, denn diese Texture Packs verlangen einiges ab. <img src="http://vg03.met.vgwort.de/na/210c49f243bd4c36a6530981e2001378" alt="" width="1" height="1" /></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thinkingon.wordpress.com/681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thinkingon.wordpress.com/681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thinkingon.wordpress.com/681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thinkingon.wordpress.com/681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thinkingon.wordpress.com/681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thinkingon.wordpress.com/681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thinkingon.wordpress.com/681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thinkingon.wordpress.com/681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thinkingon.wordpress.com/681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thinkingon.wordpress.com/681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thinkingon.wordpress.com/681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thinkingon.wordpress.com/681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thinkingon.wordpress.com/681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thinkingon.wordpress.com/681/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thinkingon.wordpress.com&amp;blog=14922325&amp;post=681&amp;subd=thinkingon&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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